挖掘WebGame与SNS的关系
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,这句诗跟现今网页游戏遍地开花的景象甚是贴合。据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联网公司在开发以及运营网页游戏。市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450余款,并按每4天3个的速度在持续增长着。而这一势头,与SNS网站的崛起息息相关。
先介绍下SNS。SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS是最典型的Web2.0应用之一,突出体现了用户之间的交互行为。SNS的另一种常用解释:全称Social Network Site,即“社交网站”或“社交网”。举个例子,开心网、人人网、校内网,这些就是典型的SNS网站。
社交网站的兴起源于Myspace的出现,紧接着Facebook在美国的火爆让人们更加认识到社交类网站的价值,截至2009年9月,仅成立5年的Facebook已经成为美国访问人数排名第五的网站,在Myspace和Facebook的成功示范下,国内也迅速出现了大量社交网站,其中成功的网站如开心网,校内网等也都同样创造了国内互联网的流量奇迹。
2009年,SNS在中国的白领阶层和学生阶层中可以说是彻底的泛滥了,据相关数据显示,SNS网站能做到每人每天至少登录一至两次,因此其更便利于推广和展示各式各样的网页游戏,以及聚集更多的人气,而传统的游戏公司目前国内能达到这种规模也就只有腾讯一家。
再来介绍下网页游戏。网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
网页游戏在经历了本世纪初互联网泡沫破灭的低潮后,从2006年开始再次以全新的面貌迅速崛起,目前运营较好的网游同时在线人数已经能够达到十万量级,面对如此大的需求,网页游戏的开发进入了迅猛增长阶段,当前大大小小的网页游戏多达三百多款,并且每周都有多款新游戏上线测试,网页游戏行业正处于群雄争霸的局面。
2009年,金融危机让许多行业感受到了瑟瑟寒意,但SNS和WEBGAME却持续保持火热的增长态势,成为互联网行业的两朵奇葩。而让人特别感兴趣的是,网页游戏和社交网站有着惊人的相通之处,比如都是多人在线互动,都无需客户端,无需长时间在线等等,这两者似乎天生就是一种密不可分的关系。正是因为这些共同的特性,使得SNS和WebGame很好的结合在一起。
我认为正是因为SNS一如既往的火爆,带动了WebGame的复兴。但是,这些网页游戏又无疑为这些社交网站带来了更多的人气。从目前来看,SNS和WEBGAME呈现融合化的趋势,SNS为网站访客提供更为方便的交流平台,而WEBGAME也逐渐成为作为网页上游戏娱乐的最重要的载体。
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